IESPA Awards 2026 Apresiasi Ekosistem Esports Nasional dan Kementerian Ekraf Siapkan Kolaborasi
Asosiasi Esports Indonesia resmi menyelenggarakan ajang penghargaan IESPA Awards 2026 pada Selasa, 9 Juni 2026 untuk mengapresiasi para pelaku industri digital nasional. Langkah ini diambil sebagai bentuk pengakuan terhadap perkembangan industri game Indonesia menurut kemenparekraf yang kini menjadi subsektor prioritas ekonomi kreatif.
Ajang penghargaan tahunan ini mengumumkan pemenang untuk 6 kategori penghargaan yang mencakup berbagai elemen penting di industri. Penghargaan tidak hanya diberikan kepada para atlet, melainkan juga menyasar mitra lembaga pemerintah terbaik yang mendukung pertumbuhan olahraga elektronik ini.
Kementerian Ekonomi Kreatif menegaskan komitmennya untuk membangun rantai industri ini secara menyeluruh dari hulu ke hilir. Pemerintah melihat potensi besar pada generasi muda yang ingin mengintegrasikan hobi menjadi profesi yang menjanjikan secara ekonomi.
Dukungan Sektor Ekonomi Kreatif Nasional
Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya menyatakan bahwa gim kini telah bertransformasi menjadi salah satu subsektor prioritas dalam pengembangan ekonomi kreatif nasional. Pemerintah memfokuskan perhatian pada seluruh elemen pendukung yang terlibat di dalam industri ini.
"Game menjadi salah satu subsektor prioritas dalam pengembangan ekonomi kreatif nasional. Kementerian Ekraf bukan hanya fokus terhadap talenta saja, tetapi keseluruhan ekosistem mulai dari gamers, casters, komunitas, event organizer, media, hingga profesi baru untuk subsektor gim yang membuka lapangan kerja dan ruang tumbuh bagi generasi muda Indonesia," kata Teuku Riefky Harsya.
Minat Besar Generasi Muda pada Subsektor Digital
Data internal kementerian menunjukkan adanya pergeseran besar dalam preferensi karier generasi muda di Indonesia saat ini. Industri kreatif berbasis digital menjadi pilihan utama bagi pencari kerja baru dari kelompok usia produktif.
Berdasarkan data Kementerian Ekraf, persentase Gen Z dan milenial yang ingin bekerja sesuai passion dan memilih pekerjaan untuk mengembangkan subsektor ekonomi kreatif kini mencapai hampir 60 persen. Fenomena ini merata di berbagai wilayah Indonesia.
"Hampir 60 persen Gen Z dan milenial ingin bekerja sesuai passion dan lebih memilih pekerjaan untuk mengembangkan tiap subsektor ekonomi kreatif. Mereka tersebar dari Sabang sampai Merauke dengan kreativitas yang sesuai era digital," ujar Teuku Riefky Harsya menambahkan.
Kolaborasi IESPA Membangun Rantai Ekosistem
Penguatan industri ini memerlukan kerja sama yang erat antara asosiasi resmi dan regulator. Langkah ini penting untuk menjawab pertanyaan mengenai apa itu ekosistem esports yang sebenarnya, yang mencakup seluruh profesi pendukung di luar pemain profesional.
Ketua Umum Indonesia Esports Association (IESPA), Ibnu Sulistyo Riza Pradipto menyampaikan apresiasinya terhadap ruang tumbuh yang diberikan oleh pemerintah. IESPA berkomitmen untuk memperluas fokus pembinaan organisasi ke depan.
"Terima kasih kepada Kementerian Ekraf yang sudah memberi ruang bagi konten kreator, game developer, hingga seluruh pegiat subsektor game untuk tumbuh bersama. Kami ingin IESPA tidak hanya fokus pada pembinaan atlet atau pro player saja, tetapi juga membangun seluruh rantai ekosistem esports," kata Ibnu Sulistyo Riza Pradipto.
Melalui perluasan fokus ini, diharapkan muncul lebih banyak inovasi digital serta peluang ekonomi baru yang mampu menyerap tenaga kerja kreatif dalam jumlah besar.
Daftar Penerima Penghargaan Mitra Pemerintah
Dalam gelaran tahun ini, panitia memberikan apresiasi khusus kepada instansi pemerintahan yang dinilai memberikan kontribusi nyata. Terdapat 3 kementerian yang menerima penghargaan untuk kategori Mitra Lembaga Pemerintah Terbaik.
Berikut adalah daftar kementerian yang dapat penghargaan iespa pada gelaran tahun ini:
- Kementerian Ekonomi Kreatif (Kementerian Ekraf)
- Kementerian Koordinator Bidang Kemaritiman dan Investasi
- Kementerian Pemuda dan Olahraga
Pemberian penghargaan ini didasarkan pada kontribusi masing-masing instansi dalam memfasilitasi regulasi, infrastruktur, serta pembinaan kompetisi di tingkat nasional maupun internasional.
| Parameter Pelaksanaan | Data Faktual Acara |
|---|---|
| Total Kategori Penghargaan | 6 kategori |
| Jumlah Kementerian Penerima Penghargaan | 3 kementerian |
| Persentase Minat Karier Gen Z & Milenial di Ekraf | Hampir 60 persen |
| Tahun Pelaksanaan | 2026 |
Kementerian Ekraf menyatakan kesiapannya untuk terus menjalin kolaborasi dengan IESPA di masa mendatang. Langkah kerja sama ini ditargetkan mampu membuat ekosistem esports Indonesia semakin maju, profesional, dan mencetak prestasi baru di kancah global secara berkelanjutan.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow